Virtuelle Welten: Second Life, Twinity und zahlreiche andere 3D-Umgebungen sind bereits heute verfügbar. Allerdings haben sie mit einer ganzen Reihe von Problemen zu kämpfen. Als Medienmensch denke ich zunächst an die Hypothek, unter der insbesondere Second Life seit dem Ende des übertriebenen Hype zu leiden hat, der um die Plattform entfacht worden war. Eine Skepsis [...]
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